
人物透视、骨骼显示、智能自瞄、无后坐力及物资与载具透视等功能,支持自定义参数与显示效果。
透视功能支持玩家方框、名称、武器、距离、队伍识别及状态显示,并提供可见性判断、投掷物轨迹和画面平滑处理。
自瞄系统支持FOV范围、瞄准平滑度、目标预测、瞄准部位与距离限制等设置;后坐力控制可针对不同武器类别独立调整强度。
技术方面采用内核读取驱动与外部D3D覆盖层,并提供游戏版本适配及偏移更新支持。

人物透视、骨骼显示、智能自瞄、无后坐力及物资与载具透视等功能,支持自定义参数与显示效果。
透视功能支持玩家方框、名称、武器、距离、队伍识别及状态显示,并提供可见性判断、投掷物轨迹和画面平滑处理。
自瞄系统支持FOV范围、瞄准平滑度、目标预测、瞄准部位与距离限制等设置;后坐力控制可针对不同武器类别独立调整强度。
技术方面采用内核读取驱动与外部D3D覆盖层,并提供游戏版本适配及偏移更新支持。
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